Interaction 1

Wii Project

Laboratorio: Interaction 1°anno

Docente: Yaniv Steiner

Tutor: Daniela Chessa


Wii è una console per videogiochi prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo GameCube.

La sua caratteristica più distintiva è il controller senza fili, il Wiimote, simile ad un telecomando, che reagisce alle forze vettrici e all’orientamento rispetto allo spazio 3D con sensori di movimento presenti al suo interno, oltretutto tramite un dispositivo ottico posto ad una delle sue estemità più corte interagisce con la barra sensore rendendo possibile il puntamento sullo schermo della TV.

La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia Bluetooth; utilizza quindi un approccio differente da quello tradizionale nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto.

Grazie a queste caratteristiche la Wii costituisce il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console.

Progetto Wii flash games

Durante il corso di “service design” tenuto dal docente Yaniv Steiner presso la facoltà di Architettura di Alghero, è stato lanciato un progetto consistente nella creazione di 4 semplici giochi per pc utilizzabili tramite il controller della Wii.

Suddivisi in 4 gruppi, ognuno dei quali si occupava della creazione di un gioco, in circa un mese di lavoro intenso, di lancio di idee e schizzi, siamo riusciti a centrare il nostro obbiettivo in modo soddisfacente creando un sito apposito in cui sono stati inseriti i cosiddetti “wii flash games” disponibili gratuitamente…

il divertimento è assicurato!

Italian Waiter

Waiter-game

E’ il prodotto finale del gruppo di lavoro formato da me (Matteo Ruggiu), Francesco Fogu, Barbara Carcangiu, Giorgio Farci e Gabriele Desogus.

Il gioco è semplice: si deve controllare e sostenere un vassoio sul quale poggiano dei bicchieri in equilibrio ed evitare che questi cadano. In caso di estrema pendenza del vassoio, il povero cameriere sarà messo in guardia dalle urla dei clienti del bar che lo scherniscono prima della caduta dei bicchieri.

Il mio compito consisteva nella creazione, tramite disegni fatti a mano e migliorati servendomi del programma Photoshop, dei cosiddetti “elementi di disturbo” che rendono arduo il lavoro del povero cameriere. Il ragno è stato l’elemento maggiormente apprezzato tra tutti gli altri da me disegnati.


Immagine testata wiiflashgames’s web site

L’aspetto più complesso di questo lavoro è stato quello della scelta della disposizione dei vari elementi e della ricerca di una coerenza d’immagine.

Testata-Wiiflashgames

Un ‘immagine che doveva essere in grado di comunicare in modo efficace e immediato il lavoro svolto e che allo stesso tempo fosse divertente e soddisfacente dal punto di vista estetico.

Il progetto wii flash games è stato sviluppato durante il corso didattico tenuto da Yaniv Steiner nella Facoltà di Architettura di Alghero.

Per ulteriori informazioni e per scoprire tutti gli altri wii flash games visita il sito www.wiiflashgames.wordpress.com

Bustyck

Laboratorio: Interaction 1° anno

Docente: Yaniv Steiner

Tutor: Daniela Chessa

Joystick for Frets on Fire


bustyck

Ergonomia perfetta, forma studiata nei minimi dettagli, design accattivante, colori personalizzabili e funzionalità massima.

Bustyck è stato progettato per racchiudere in sé tutte queste caratteristiche che lo redono unico nel suo genere.

Grazie alla sua forma curvilinea in tutte le sue prospettive, l’oggetto con la sua linea estremamente dinamica, aliena dalla reatà quotidiana coinvolgendo il gamer in un mondo in cui chiunque può diventare un “Jimi Hendrix”. Le dimensioni del joystick si adattano ad ogni tipo di presa permettendo il divertimento sia dei grandi che dei piccoli. I tasti sono posizionati in modo da essere facilmente raggiungibili consentendo il movimento fluido delle mani.

Si è pensato inoltre, per rendere più confortevole la postura durante il gioco, di adattare la base dell’oggetto alla gamba del gamer così da creare un’analogia con la posizione utilizzata dal classico chitarrista. Totalmente realizzato in materiale plastico, che garantisce allo stesso tempo leggerezza e durevolezza, permette diverse colorazioni in base ai gusti di ognuno. Sono inoltre disponibili speciali covers che permettono una personalizzazione ancor più “esagerata”.

Qui di seguito viene mostrato lo spot realizzato per la pubblicizzazione di Bustyck…

Il mio contributo al progetto

Parto dalla premessa che Bustick è il frutto di un lavoro di circa 3 mesi durante i quali i membri del gruppo Creativitouch hanno collaborato senza una precisa suddivisione dei compiti. Tale scelta, che potrebbe sembrare svantaggiosa per quanto riguarda i tempi di consegna, si è rivelata invece la nostra arma vincente in quanto abbiamo vista incrementata notevolmente la nostra capacità di fruire idee, soluzioni e, cosa ancor più importante, di imparare gli uni dagli altri.

Inserimento circuito


bustyck1

Un lavoro di precisione, attenzione e grande pazienza…

sono state tante le difficoltà incontrate e forse quella più importante è stata una conseguenza delle dimensioni ridotte del nostro joystick che ha comportato da parte mia una forte precisione al momento dell’inserimento all’interno di Bustyck dei diversi cavi e pulsanti costituenti il circuito.

bustyck2

L’inserimento del circuito è stato realizzato con la collaborazione di Francesco Fogu.

Cover and packaging

cover-and-packaging-Bustyck

La cover: in jeans è stata realizzata interamente a mano partendo da un vecchio paio di jeans, servendomi di forbici e metro da sartoria e attraverso un attento studio di misurazione e forma.

Quale altro tessuto più del jeans poteva rappresentare e racchiudere in sè il “carattere rockettaro” dei giovani, un’estetica sempre alla moda e una resistenza massima del materiale?!

La cover è stata realizzata con la collaborazione di Francesco Fogu.

Il packaging: studiato nei minimi particolari; dimensioni ridotte in grado di contenere il joystick, una cover e il ricevitore wireless.

Interamente realizzato a mano, in circa 3 giorni di lavoro intenso, utilizzando semplicemente un foglio di cartone di circa 3 mm di spessore, fogli adesivi neri che una volta realizzata la “scatola” sono stati incollati su tutte le pareti della scatola stessa, tempera bianca per la realizzazione del logo e foglio in accettato trasparente.

Il packaging è stato realizzato con la collaborazione di Fabio Molinas.

Presentazione prodotto sul web


Bustyck pubblicità

Durante il corso di Service Design seguito in questi mesi, un aspetto che ha avuto grande importanza riguarda la presentazione dei nostri lavori su internet.

Come è noto a tutti, il mezzo più giusto per pubblicizzare i propri lavori è il grande portale di internet senza il quale l’anominato avrebbe il soppravvento.

Per quanto riguarda il “progetto Bustyck” ho curato personalmente una pagina di presentazione generale in grado di sintetizzare al massimo e con efficacia il lavoro svolto in diversi mesi.

Il progetto Bustyck è stato sviluppato durante il corso didattico tenuto dal designer Yaniv Steiner nella Facoltà di Architettura di Alghero.

Per informazioni specifiche sul “progetto Bustyck” visitate i siti:

www.creativitouch.wordpress.com

www.flyngers.wordpress.com

Puzzleclip

Laboratorio: Interaction 1° anno

Docente: Yaniv Steiner

La molletta che diventa gioco

Evolvendo l’idea della classica molletta concepita come oggetto per stendere, sono arrivato a progettare un nuovo concept che racchiudesse in sè una doppia funzione : quella originaria e quella ludica.

Vedendo ogni singola molletta come il tassello di un puzzle, è possibile creare divertenti immagini da scomporre e ricomporre per stimolare la creatività e il divertimento dei più piccoli.

Il “progetto Puzzleclip” è stato realizzato con la collaborazione di Federica Carta.

Per le immagini in 3D si ringrazia in modo particolare lo studente Paolo Casu della facoltà di Architettura di Alghero.

Per ulteriori informazioni sul “progetto Puzzleclip” visitate il sito www.creativitouch.wordpress.com

Una Risposta a “Interaction 1”

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